采集

无论英雄是否携带士兵,均可以对山地,丘陵,沼泽,树林进行采集,可以采集到对应的物品。

采集可以单英雄去,不会遇到怪物。

采集同一个狩猎点,没有次数限制,但所得物品数量则会逐次衰减。

采集越远的狩猎点,相对获得的元素微粒越多,一定范围以外不会在增加。

英雄等级越高,采集获得物品的数量也就越多。

采集元素微粒的概率

类型 火之元素微粒 土之元素微粒 水之元素微粒 风之元素微粒 光明元素微粒 黑暗元素微粒
森林 0.0 % 0.0 % 16.5 % 67.0 % 0.0 % 16.5 %
山地 67.0 % 0.0 % 16.5 % 0.0 % 0.0 % 16.5 %
沼泽 0.0 % 0.0 % 16.5 % 0.0 % 67.0 % 16.5 %
丘陵 0.0 % 67.0 % 16.5 % 0.0 % 0.0 % 16.5 %

狩猎

无论英雄是否携带士兵,均可以对山地,丘陵,沼泽,树林进行狩猎,攻打狩猎点驻扎的怪物,进行升级和任务。

狩猎可以单英雄去也可以带兵前去。

狩猎点的怪物类型将随机刷出,不固定。

野外狩猎有几率获得装备,武器。

狩猎也有几率获得巡逻精英。

狩猎所遇到怪物等级和英雄级别相对应。

狩猎越远的狩猎点,战斗难度也就越大。

遇怪种族的概率

类型 矮人 黑暗精灵 不死 森林精灵 人类 学院派 恶魔 动物
森林 1.7 % 1.7 % 1.7 % 44.9 % 1.7 % 1.7 % 1.7 % 44.9 %
山地 1.7 % 1.7 % 44.9 % 1.7 % 1.7 % 44.9 % 1.7 % 1.7 %
沼泽 1.7 % 44.9 % 1.7 % 1.7 % 1.7 % 1.7 % 44.9 % 1.7 %
丘陵 44.9 % 1.7 % 1.7 % 1.7 % 44.9 % 1.7 % 1.7 % 1.7 %

探险

无论英雄是否携带士兵,均可以对山地,丘陵,沼泽,树林进行探险。

探险得到的物品和英雄的等级相关。如下表:

英雄等级 1-10 11-30 31-50 51-70 71-100
龙之信物  
小经验药水
中经验药水  
大经验药水    
超级经验药水        
精炼石
觉醒石    
天雷石      
驯化石+3  
驯化石+6    
驯化石+9      
驯化石+12        
沉海之页    
灰烬之页    
浴火之页    
消逝之页    
亚山密宝图      
动物兵种
属性之书

探险有一定的成功率,英雄等级越高、探险距离越远则探险成功率越高,同时恩宠戒指、寻宝卷轴、英雄的精神属性可以增加探险成功率。

如果探险失败,英雄可能会被扣留1/3/6/12小时,扣留结束后英雄会自动返回,或者可以花一定的金币或钻石提前赎回。

英雄被扣留时有机会逃跑,大陆项链、英雄的韧性属性可以增加逃跑率。

探险可以单英雄去,不会产生战斗,但有几率损血。

探险并非每次都可带回物品,有几率空手而归。

探险同一个狩猎点,没有次数限制,但所得物品数量则会逐次衰减。

探险过程中带回中立士兵的数量和英雄的带兵量成正比。